O que cresce no silêncio?
Crie sua ficha, invista seus Pontos de Personagem e enfrente o desconhecido. Nem toda pergunta merece uma resposta.
Cada jogador pode usar seu próprio navegador. Para levar uma ficha a outro dispositivo, use Exportar. Para o Mestre acompanhar ao vivo, entre na sala pela aba Mesa.
Confronte o acaso
Escolha uma habilidade, a dificuldade e um modificador situacional autorizado pelo Mestre.
A floresta observa
Duplo 6 = sucesso crítico, mesmo abaixo do alvo. Duplo 1 = falha crítica, mesmo com bônus. Nos demais casos, a soma precisa atingir a dificuldade.
Histórico de rolagens
Privacidade
Na sala vão o nome, a profissão, Vida, Sanidade, Raiz, os níveis de habilidade e suas últimas 8 rolagens. O diário e as anotações nunca saem deste navegador.
Não há senha: quem souber o código da sala vê esses dados. As mensagens passam por um servidor público e gratuito (broker.emqx.io). As rolagens com mais de 6 horas somem da mesa.
Investigadores
Rolagens da mesa
Diário do investigador
Anote apenas o que seu personagem descobriu. O conteúdo é salvo automaticamente e entra no arquivo de exportação.
Como jogar A Terra Sob as Unhas
1. Crie e evolua
Você recebe 10 PP iniciais e distribui livremente em sete áreas. Todas começam no nível 0 e podem chegar ao nível 5.
Comprar cada novo nível custa seu número: do nível 0 ao 1, 1 PP; do 1 ao 2, 2 PP; e assim por diante. Uma habilidade no nível 5 custa 15 PP no total.
2. Role os dados
Quando houver risco ou incerteza, role 2D6 + nível da habilidade + modificador. O alvo é 9 (normal), 12 (difícil) ou 15 (extremo).
1+1: falha crítica. 6+6: sucesso crítico. O Mestre interpreta as consequências.
3. Cuide do personagem
Valores sugeridos para o sistema caseiro: 6 Vida, 10 Sanidade e 1 Raiz inicial. O Mestre define quando esses recursos mudam. A Raiz é um marcador sobrenatural, não uma habilidade comprável.